Jérémy Koch

Designer hospitalier et game designer de la gamme UNLOCK! Du soin au jeu de société, je conçois avec les gens.

Portrait de Jérémy Koch en noir et blanc, souriant

Ce que je fais

  1. Design systémique & intégratif

    Design with Care, centré humain et environnement. Interdisciplinarité, co-conception, science-driven design, système complexe.

  2. UX-UI design

    Service, produit, digital, interaction. Recherche utilisateur, prototypage, test utilisateur, design itératif.

  3. Design graphique

    Impression, infographie, typographie, pictogramme, minimalisme, identité visuelle, packaging, édition, animation.

Travaux

Le design est une méthodologie de résolution de problèmes qui permet de piloter l'innovation. C'est l'art d'intégrer le meilleur état des connaissances à un moment donné dans un usage, un produit ou un service, et ce afin de répondre à un besoin.

Ces projets viennent de mon portfolio de 2020. Il est toujours visible, tel qu'il était.Voir le portfolio 2020

UNLOCK!

Game design (CDI) chez Asmodee, Space Cowboys, à Bordeaux, et auteur indépendant. 2019-2025.

Dos de la boîte UNLOCK! Supernatural Adventures : trois aventures, dont Día de los Muertos, scénario de Jeremy Koch et Clara Capmas Boîte du jeu UNLOCK! Supernatural Adventures, vue de face
UNLOCK! Supernatural AdventuresAu dos de la boîte : « Scénario : Jeremy Koch & Clara Capmas ».
4 000 000

boîtes vendues depuis 2017, dans plus de 20 pays.

Spiel des Jahres2023
As d'Or2017, jeu de l'année

UNLOCK! Supernatural Adventures

Le scénario « Día de los Muertos », imaginé et créé en duo avec Clara Capmas : univers, personnages, énigmes, lien entre les cartes et l'application. Disponible depuis le 1er décembre 2023.

Voir la publication

Mes scénarios UNLOCK!

  1. Boîte du jeu UNLOCK! Supernatural Adventures
    Día de los MuertosUNLOCK! Supernatural Adventures
    avec Clara Capmas
  2. Boîte du jeu UNLOCK! Enchanted Adventures
    La Course au JouetUNLOCK! Enchanted Adventures
  3. Boîte du jeu UNLOCK! Mythic Adventures
    L'Animal-O-Matic du Professor NosideUNLOCK! Mythic Adventures
    avec Vincent Goyat
  4. Boîte du jeu UNLOCK! Game Adventures
    MysteriumUNLOCK! Game Adventures
    avec Thomas Cauët et Mathieu Casnin
  5. Boîte du jeu UNLOCK! Game Adventures
    PandemicUNLOCK! Game Adventures
    avec Thomas Cauët
Toute la gamme UNLOCK!
  • Écriture
  • Storytelling
  • Gameplay fine-tuning
  • Prototypage
  • User test
  • PAO
  • Développement app
  • Auteurs, illustrateurs et licences

Expériences

  1. Demain

    Votre établissement

    Designer

    La prochaine ligne de ce parcours est encore à écrire.

    En parler
  2. 2025

    Chaire de philosophie à l'hôpital Mairie de Saint-Médard-en-Jalles

    Social design : Parlement du soin, projet « Ville-Forêt »

    Conception d'un outil de démocratie participative, atelier de co-création, réalisation d'une fresque et d'un carnet expérientiel, exposition, table ronde.

  3. 2024

    TRACC, Tropical Research and Conservation Center Malaisie

    Rescue diver, EFR (Emergency First Responder)

    Restauration de coraux, construction de récifs artificiels, collecte de données scientifiques, identification des espèces, conservation des tortues.

  4. 2024

    CHU de Bordeaux, Laboratoire de design hospitalier Bordeaux

    Design hospitalier : l'accueil à l'hôpital

    Philosophie de l'accueil et de l'hospitalité, cartographie, enquête, ethnographie, problématisation, atelier de co-création, prototypage, proof of care.

  5. 2023-2024

    Hôpital psychiatrique de l'EPSMD-A Prémontré

    Design hospitalier : liberté d'aller et venir des patients

    Cartographie, enquête, ethnographie, problématisation, atelier de co-création, rapport d'étonnement, proof of care.

  6. 2019-2025

    Asmodee, Space Cowboys Bordeaux

    Game design (CDI), auteur (indépendant)

    Conception et développement de la gamme UNLOCK!, jeu d'escape game.

  7. 2014-2019

    Blocbuster Paris

    Responsable RH, UX design, instructeur escalade

    RH : chef d'équipe, recrutement, tuteur de formation, planning. UX : parcours utilisateur, personas, retours utilisateurs (SUS), conception d'une app, wireframes, prototypage, user test. Instructeur : initiation, cours enfants et adultes, entraînement personnalisé, ouvreur.

Formation

Master avec félicitations du jury et « coup de cœur »

Strate, école de design. Design industriel, filière produit, de la 2e à la 5e année.

2010-2015

DIU

Diplôme interuniversitaire Philosophie, éthique & design dans le domaine du soin et de la santé. CY Cergy Paris Université et le Cnam.

2023-2024

ESAG Penninghen

1re année : arts graphiques, design d'intérieur et design produit.

Logiciels

  • Photoshop
  • Illustrator
  • InDesign
  • Sketch
  • Studio
  • SolidWorks
  • Midjourney

Langues

FRMaternelle
ANGMaîtrise
ESPAvancé
LSFÉlémentaire

Intérêts

  • Physique
  • Philo
  • Santé
  • Plongée
  • Grimpe
  • Surf
  • Voyage
  • Piano

Philo, santé, physique, écologie, escalade, surf et piano.

Ailleurs

Mes photos de voyage : les Andes à pied, l'Amazone à la pagaie, l'Islande en hiver, et sous l'eau.

Randonneur sur un sentier des Andes, sommets enneigés au loin
Cordillère des Andes, Pérou, 2018Trek en solo : 45 km, 4 750 m d'altitude, 14 kg sur le dos, 3 jours.
Jérémy en plongée, masque et détendeur, près de l'épave
Sugar Wreck, Perhentian, Malaisie, 2017
Lever de soleil sur l'Amazone, reflets sur l'eau
Réserve Pacaya-Samiria, Pérou, 2018Le lever de soleil, après un départ à la pagaie dans la nuit.
Rocher de Hvítserkur reflété dans l'eau calme
Norðurland vestra, Islande, 2017
Lagune turquoise au pied des glaciers
Punta Unión, Pérou, 2018La récompense après une journée d'ascension.
Racines d'un fromager sur les pierres du temple de Ta Prohm
Ta Prohm, Siem Reap, Cambodge, 2017
Aurore boréale verte au-dessus d'une maison éclairée
Mývatn, Islande, 2017
Murène à œil blanc dans l'épave
Murène à œil blanc, Sugar Wreck, Malaisie, 2017
Herbes hautes devant un sommet enneigé
Huaraz, Pérou, 2018Les herbes hautes contre le froid.
Enfants autour d'un caballito de totora sur la plage
Côte nord du Pérou, 2018Des enfants autour d'un « caballito de totora », bateau de pêche traditionnel.

Votre établissement

Un hôpital, une ville, un éditeur de jeux ? Parlons de votre projet.

j.koch@strate.design
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Medium

Objet connecté, 2015

Objet Connecté / Design Produit / Design Interaction / Identité Visuelle

Medium, planche 1Medium, planche 2

approach.

MEDIUM est un brassard connecté dédié aux sourds ainsi qu’aux entendants qui côtoient le monde de la surdité. Ce dispositif de communication est motivé par la volonté de rapprocher ces deux mondes qui représentent chacun pour l'autre une richesse linguistique et culturelle.

Medium, approach, planche 1

concept.

En plaçant le toucher au cœur de la transmission, MEDIUM propose de favoriser l'accessibilité à l'information sonore, mais aussi de mettre en valeur la langue des signes, notamment en lui conférant de la portée dans des situations où le système de communication est perturbé. Grâce à l'élaboration d'un langage vibratoire, le toucher vient suppléer l'ouïe et la vue. C'est la communication haptique (tactile). Le brassard assure 4 fonctions différentes :

Medium, concept, planche 1Medium, concept, planche 2

earO.

La fonction earO offre la possibilité au sourd d'accéder à certaines informations sonores du quotidien jugées importantes. Le dispositif reconnait un son préalablement associé à un code vibratoire qui avertit alors le sourd lors de la détection de ce son.

Medium, earO, planche 1Medium, earO, planche 2Medium, earO, planche 3

gestO.

La langue des signes contrairement à la voix impose une orientation et une location dans l'espace. Certaines situations limitent alors sa transmission. Par exemple pour interpeler de dos ou depuis une autre pièce. Le mode gestO permet de véhiculer la langue des signes, de lui conférer de la portée. Le dispositif reconnait un signe préalablement associé à un code vibratoire qui avertit alors le sourd lors de la détection de ce signe.

Medium, gestO, planche 1Medium, gestO, planche 2Medium, gestO, planche 3

dicO.

MEDIUM intègre aussi un dictionnaire innovant, le mode dicO. Il permet de traduire un mot vers un signe mais aussi de faire l’inverse : un signe vers un mot.

Medium, dicO, planche 1Medium, dicO, planche 2

resO.

Enfin, le mode resO a pour vocation de promouvoir la langue des signes et son apprentissage en favorisant les rencontres de personnes sourdes ou entendantes qui pratiquent cette langue.

Medium, resO, planche 1Medium, resO, planche 2

features.

Le brassard s’appuie sur deux technologies :
 - La reconnaissance sonore, qui permet au dispositif de réagir à un échantillon acoustique pré-enregistré, et ensuite reconnu.
- L’électromyographie (EMG), qui est une technique initialement médicale. Elle permet, ici, d’identifier des gestes en captant les courants électriques générés lors de l’activité musculaire.

Medium, features, planche 1
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Boulder

Application, 2017

Application / Recherche Utilisateur / Design Interaction / UX-UI

Boulder, planche 1

approach.

BOULDER est une application destinée aux SAE (Structure Artificielle d'Escalade) de bloc. L'application propose une série de fonctionnalités permettant de fluidifier et d'enrichir l'expérience d'un grimpeur avec sa salle d'escalade.

Boulder, approach, planche 1Boulder, approach, planche 2

concept.

L'application est le fruit d'une profonde recherche utilisateur mettant en évidence de nombreux pain points (troubles) dans le parcours client des grimpeurs. Ce dispositif digital est un nouveau point de contact. Il permet ainsi de désengorger d'autres points du service et ainsi fluidifier le parcours client.

Boulder, concept, planche 1

services.

Boulder propose plusieurs fonctionnalités et services. Les principales sont l'identification électronique, la gestion des accès et des ardoises de consommations, la consultation des flux, des actualités personnalisées comme les nouveaux blocs disponibles, des statistiques..

screens.

Boulder, screens, planche 1Boulder, screens, planche 2Boulder, screens, planche 3Boulder, screens, planche 4Boulder, screens, planche 5Boulder, screens, planche 6
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Anonyme

Branding / Print, 2018

Branding / Print / Web / Design Graphic

concept.

Anonyme est une lettre de motivation originale adressée aux escape rooms et maisons d'éditions de jeux de société. La lettre propose une petite aventure type escape game. Il faut résoudre une série d'énigmes pour pouvoir accéder, via une page internet, à l'identité du designer.

Anonyme, concept, planche 1Anonyme, concept, planche 2Anonyme, concept, planche 3Anonyme, concept, planche 4Anonyme, concept, planche 5Anonyme, concept, planche 6Anonyme, concept, planche 7Anonyme, concept, planche 8
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Ratp

Service, 2014

Design de Service / Recherche Utilisateur / Mobilier Urbain / Conception 3D

Ratp, planche 1Ratp, planche 2Ratp, planche 3

approach.

Akene est une gare routière conçue pour répondre aux problématiques que rencontrent les différentes typologies d'usagers dans les gares existantes. Le dispositif a pour ambition de fluidifier l'expérience des voyageurs tout en s'intégrant dans son environnement.

Ratp, approach, planche 1

research.

Ratp, research, planche 1Ratp, research, planche 2Ratp, research, planche 3

concept.

Ratp, concept, planche 1Ratp, concept, planche 2Ratp, concept, planche 3Ratp, concept, planche 4Ratp, concept, planche 5

furniture.

Ratp, furniture, planche 1Ratp, furniture, planche 2Ratp, furniture, planche 3Ratp, furniture, planche 4

service.

Ratp, service, planche 1
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Msf

Packaging, 2014

Packaging / Recherche Utilisateur / Mobilier Urbain / Conception 3D

Msf, planche 1

approach.

VIDA est un pliage de piège à moustique et mouche. Il a pour but de limiter la propagation de maladies dévastatrices comme le paludisme et le choléra. Le produit a initialement été pensé pour s'intégrer aux kits d'aide distribués par MSF aux réfugiés du camp de Yida, au Sud-Soudan.

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analysis.

Msf, analysis, planche 1Msf, analysis, planche 2

features.

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hilo

Mobilier, 2013

Mobilier / Artisanat / Design Produit / Luminaire

concept.

L'éclairage hilo est conçu en fil de silicone.
Des bâtons de silicone sont, grâce à une machine à barbe à papa, fondus puis filés. Le fil est ensuite directement enroulé autour d'une ampoule blanche à LED. De la corde fine fait office de jointure entre le câble d'alimentation et le cocon.

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Aéro

Mobilier, 2012

Mobilier / Artisanat / Design Produit / Chaise

Aéro, planche 1

concept.

Aéro est une chaise industrielle. Sa conception est optimisée pour une fabrication rapide et simple. L'assise et le dossier sont composés de quatre panneaux symétriquement identiques. Ces pièces sont fixées avec des boulons sur une ossature centrale. Son style en acier plié et riveté s'inspire de conception aéronautique.

Aéro, concept, planche 1Aéro, concept, planche 2
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